Pervasive Technologies to Enrich People Experience in Visiting Cultural Heritage sites Various empirical programs have been carried out worldwide with the aim of kindling people’s interest in visiting Cultural Heritage (CH) sites. This talk narrates the research conducted at Interaction,…
Author: kblumenstein
Collaborative Data Experiences: Novel designs for visualizing and exploring data together We are witnessing an unprecedented exponential growth in the data that we create and that we are exposed to in our daily lives. This trend towards “Big Data” promises…
Stops in Motion – Animation as Meta-cinematographic Concept Stop-motion is an animation technique, in which objects are shifted in small increments between individually photographed frames, creating the illusion of movement when the series of photos are projected as a continuous…
How to bring people to new worlds? Each tool modifies, extends or improves a tiny aspect of our daily life. That’s the goal of every mobile app – Augmented Reality and Wearables are just the most recent hypes. However: what…
Visual-Interactive Data Analysis – Obtaining Insight into Complex Data Using Interaction, Visualization, and Data Mining Advances in data acquisition and storage technology lead to the creation of increasingly large, complex data sets across application domains as diverse as science, engineering,…
Key note Reinhold Behringer, Leeds Metropolitan University Elektronische Klangerzeugung und digitale Musikbearbeitungs-Werkzeuge sind in der Unterhaltungsmusik seit langem weit verbreitet. In der klassischen Musikszene jedoch setzt sich die Anwendung solcher Methoden nur langsam durch, da meist die individuelle Interpretation der…
Dr. Siegfried Foessel, Abteilungsleiter Bewegtbildtechnologien, Fraunhofer IIS Obwohl die Theorie der Lichtfeldtechnik bzw. der plenoptischen Kameras bereits hundert Jahre alt ist, wurden erste praktische Implementierungen erst mit der zunehmenden Integration von Bildsensoren und den erweiterten Möglichkeiten der Datenverarbeitung realisiert.
Marion Kesmaecker und Thiemo Kastel, FH St. Pölten Motion Capturing von Schauspielern wird für viele Medienproduktionen benötigt. Traditionelle Capturing Systeme sind in der Anschaffung sehr teuer. Seit 2012 gibt es durch das veröffentlichte Microsoft Kinect SDK die Möglichkeit, zwei MS…
Jathavan Sriram, Head of R&D Division, NABLAVFX GmbH, Hamburg With growing computation and storage demands in digital cinema production, companies have to face various problems. These problems already begin in the production pipeline, at the point of image acquisition on…
Martin Holovlasky, Riedel Communications Austria GmbH Die mit der Produktion von HD-Videosignalen angestoßene Einführung von Glasfaserleitungen bringt zunehmend einen gänzlichen Wandel des Produktionsalltages. Einerseits eröffnen sich für Produzenten und Dienstleister vollkommen neue Wege und Dimensionen zur Realisierung immer beeindruckender Bilder,…