Sound/ Ton als bildnerisches, skulpturales Material, um Raum zu gestalten. Ton-Räume als performative, zeit-basierte Skulptur, Architektur. Neue Raum-Formen, die keine gleichzeitig erlebbaren Grenzen mehr haben.
Category: Forum Medientechnik 2011
Smell in Human-Computer Interaction The relevance of olfactory perception and the corresponding olfactory communica-tion changed, and attitudes of cultures towards smelling differed through the ages. Finally Enlightenment philosophers declared odour and the sense of smell as im-measurable, unimportant and therefore…
Die Vorstellung medialer Räume birgt mehr als einen unspezifisch metaphorischen Gebrauch des Begriffs Raum im Zusammenhang mit Medien in sich zugleich auch nicht mehr als die Übertragung unterschiedlich körperlich erfahrener Raumimageries auf Räume, geschaffen durch Medien. Die Spezifität der Erfahrung…
Das Projekt ALICE Der demographische Wandel stellt unsere Gesellschaft und unser Sozialsystem vor gewaltige Herausforderungen. Um diesen erfolgreich zu begegnen, finden unter dem Begriff „Ambient Assisted Living“ (AAL) zusammengefasst national und europaweit intensive Aktivitäten statt, um die Entwicklung von Technologien…
Längst hat die von Marc Weiser postulierte Vision des Pervasive Computing in Form von mobilen Endgeräten und deren Möglichkeiten zur spontanen Vernetzung und Interaktion den Weg in den Alltag gefunden. In Form der ständigen Begleiter Smart Phones und Tablet sind…
Wird eine Applikation auf einem Smartphone unterwegs benutzt, so muss der User seine kognitiven Ressourcen auf das Benutzen der Applikation und das Ausführen eines primären Tasks (z.B. Gehen) aufteilen. Einerseits entsprechen klassische Usabilitytests im Labor nicht dem hier betrachteten Einsatzszenario,…
Bei Mobilot handelt es sich um ein Framework zur Erstellung von intuitiven mobilen Informationssystemen. Anhand von Code, Zeit, Position und auf Grund von selbst definierten Regeln kann erkannt werden, welche Informationen für die aktuelle Situation relevant sind. Die angezeigten Inhalte…
Die von uns präsentierte Arbeit soll sich mit der Klassifizierung und Mustererkennung von Filmmusik und den dazugehörigen genrespezifischen Filmszenen beschäftigen. Im Blickpunkt der Forschung stehen Vergleiche und Hörversuche mit Probanden/innen, um Hörgewohnheiten und klischeehafte Filmmusik zu finden. Im vergangenen Jahr…
Das digitale Empfehlen von Objekten wie Unternehmen, Produkten und Dienstleistungen aller Art über Plattformen des Social Web wie Twitter, Facebook & co. ist heute gelebte Praxis bei den Nutzern. Doch bisher existiert keine Möglichkeit, diese Emp-fehlungen direkt über das Objekt…
The current success of immersive 3D experiences in feature films and the trend towards 3D TV require advanced tools and workflows for high-quality capture of multi-view live scenes. The 2020 3D Media project is researching, developing and demonstrating novel forms…